Sequely Alenky v říši divů a Sněhurky a lovce, Spielbergovi obři, Mauglí a Tarzan opět v džungli a nadějná videoherní dvojice Warcraft a Assassin's Creed. Čtvrtá ochutnávka letošních blockbusterů.
Videoherní adaptace
Warcraft: První střet
r. Duncan Jones, USA, 2016
Film studia Legendary představí epické fantasy dobrodružství, které nás zavede do světa Azeroth. Nikdy nekončící spory mezi uskupením ras Aliance a Hordy budeme sledovat prostřednictvím lidského generála Anduina Lothara (Travis Fimmel) a orkského náčelníka Durotana (Toby Kebbell). Navštívíme tak nejznámější baštu lidského pokolení - Stormwind, magický Dalaran nebo pod horou ukrytý Ironforge.
Na motivy jednoho z nejznámějších herních univerz společnosti Blizzard Entertainment režíruje syn nedávno zesnulého Davida Bowieho Duncan Jones (Moon, Zdrojový kód) podle scénáře Charlese Leavitta (Krvavý diamant, V srdci moře).
Strategická počítačová hra Warcraft: Orcs & Humans, z níž by měl děj filmu vycházet, se objevila v roce 1994. Odehrává se v království Azeroth, části fiktivního světa Warcraftu. Události v ní popsané se označují jako První válka nebo Velká válka.
První válka začíná invazí orčí Hordy. Jejich svět pomalu umíral a jeho obyvatelé se z něho snažili za každou cenu dostat ven. Pod vedením náčelníka Blackhanda (Clancy Brown) pronikli do Azerothu skrze temný portál, který byl otevřen za pomocí lidského čaroděje Medivha (Ben Foster), který byl v té době pod nadvládou zkaženého titána Sargerase a černokněžníků Rady stínů.
Nedlouho poté zahájila krvelačná Horda své první přepady proti lidem v okolních močálech. Po nějakou dobu zůstaly tyto přepady pro lidi záhadou, ale i poté, co určili původce, považovali hordu za pouhou neorganizovanou smečku. V průběhu války začaly hordy orků stupňovat tvrdost svých útoků. Lidstvo a jejich spojenci z tzv. Aliance pod vedením krále Llanea Wrynna (Dominic Cooper) s nimi v městě Stormwind svedlo několik bitev.
Pokud jste znalci videoherní předlohy, tak věze, že scénář z ní bude pouze vycházet a přijde se svým vlastním příběhem. V původní vizi scénáře Charlese Leavitta ležela mezi dobrem a zlem jasná dělící čára. Orkové jsou ti zlí a lidé ti hodní. Duncan Jones ale toto dělení zrelativizoval a přišel s postavami mnohem méně černobílými.
Zaměřil se na výboj jednotlivých postav a vykreslil nevyhnutelný konflikt, k němuž dojde, když orkové před zkázou svého světa (Draenor) uniknou do světa lidí (Azeroth). Orkové přicházejí s prostou touhou přežít, ale jsou vnímáni jako nebezpeční vetřelci. V ideální situaci by všichni dokázali žít vedle sebe v poklidu, ale ideální situace neexistuje a sebemenší jiskra může zažehnout požár.
Nepřipomíná vám to něco? Třeba diskuse o uprchlické krizi? Jestli opravdu film bude tuto metaforu geopolitického pohybu, k němuž ve světě dochází, obsahovat, zatím nevíme, ale jisté indicie zde jsou. Duncan předešlými dvěma filmy dal najevo, že k žánrovým filmům přistupuje velmi sofistikovaně a rozehrává v nich témata, jež se dotýkají naší bezprostřední současnosti.
Mytologický svět Warcraftu je velmi bohatý a jeho uchopení Duncanem Jonesem vzbuzuje velké očekávání. Zvlášť když se režisér prohlašuje za velkého fanouška původní videohry, o jejíž adaptaci velmi stál. Na začátku června uvidíme výsledek.